№ 001125
7
27809Для лиц старше 18 лет

DOOM, думеры и DOOM generation

DOOM — компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года. Это одна из наиболее известных и популярных игр в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в DOOM играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра, а также породила свою особенную субкультуру.

Тэги:DOOM, анекдот, влияние на оффлайн, геймеры, думер, игры, монстры, фото
Опубликовал:академик Инесса Карантин 20 марта 2008
№ 009481
12
33102

Portal

Portal — культовая игра в жанре adventure от шведских разработчиков Valve, создавших Half-Life. Благодаря ей на свет появилось как минимум два сетевых мема и невероятное количество фан-арта, обыгрывающего главный элемент геймплея — возможность создавать порталы. Мы попытались собрать геймерское творчество по основным мемам, связанным с игрой, за исключением саундтрека Still Alive — он заслуживает отдельного материала.


Тэги:Portal, Valve, Портал, видеоигры, игровые мемы, игры
Опубликовал:академик Иннокентий Абаж 10 сентября 2010
№ 012801
3
39872Для лиц старше 18 лет

SCP Foundation в инди-играх

Инди-разработчики игр добрались до SCP — таинственной организации, собирающей и изолирующей паранормальные объекты. Идет работа над проектом SCP — Containment Breach, который медленно, но верно превращается в достойную адвенчуру (разработка ведется силами одного человека, так что скорость работы оставляет желать лучшего). Основным же объектом интереса кустарных игроделов стал SCP-087 — лестница, бесконечно уходящая в глубь земли. Те, кто по ней спускается, слышат детский плач, отдаляющийся по мере того, как они пытаются приблизиться к источнику звука.


Тэги:SCP, SCP — Containment Breach, SCP-087, игры, инди-игры, крипи-паста, страх, ужасы
Опубликовал:академик Человек-моск 10 декабря 2012
№ 007841
8
40330

Восьмибитная ностальгия

Использовать старинные игры, гарантированно выбивающие скупую мужскую слезу из ностальгирующих геймеров — один из почти беспроигрышных путей к славе в интернете. Даже довольно неряшливые поделки часто становятся сверхпопулярными. Творчество подросших геймеров исчисляется многими гигабайтами, и только благодаря ему новое поколение знает героев игр семидесятых-восьмидесятых годов, ныне ушедших на покой или изменившихся до неузнаваемости.


Тэги:Collegehumour.com, Versus, видеоигры, восьмибитные игры, геймеры, гики, игры, ностальгия
Опубликовал:академик Иннокентий Абаж 16 июля 2010
№ 005291
21
40724

Тетрис

Тетрис (производное от «тетрамино» и «теннис») — всемирно известная культовая игра, созданная  в 1984 г. (тогда еще советским) инженером Алексеем Пажитновым. С тех пор так ничему и не удалось сравниться с тетрисом  по популярности, количеству вариаций, всенародной любви и фанатскому творчеству. По количеству убитых часов рабочего времени игра почти не уступает пасьянсам.


Тэги:Алексей Пажитнов, компьютерные игры, тетрис
Опубликовал:академик Инесса Карантин 14 апреля 2010
№ 011918
11
108245

Minecraft и его монстры

Minecraft — многопользовательская компьютерная игра, созданная шведским инди-разработчиком Маркусом Перссоном также известным как Notch. Несмотря на то, что игра до сих пор находится в состоянии бета-версии, она уже успела собрать миллионы поклонников, стать культовой и даже породить несколько сетевых мемов. Реальность Minecraft полностью строится из кубиков, которыми игрок волен манипулировать, создавая различные строения на свой собственный вкус. Этот простор для творчества скорее всего и стал главным фактором популярности игры. Предыдущая подобная волна геймерского креатива была вызвана игрой Spore, но в Minecraft одним всплеском дело не закончилось.


Тэги:Creeper, Ender Man, Markus Persson, Minecraft, Notch, Маркус Перссон, Тонкий Человек, игры, инди-игры, компьютерные игры
Опубликовал:академик Иннокентий Абаж 10 октября 2011
№ 010965
7
23474

Геймеры и реальность

Очень популярный в сети мотив — пересечение, смешение или противоречие видеоигр и реальности. Как выглядело бы в реальной жизни то, что происходит в играх — неизменный мотив в рекламе и сатирических роликах. Вообще тема взаимоотношений геймеров с реальным миром неисчерпаема — от примитивных газетных и телевизионных страшилок о том, как игры разрушают семьи и судьбы и до заумных проектов, где виртуальность «встраивается» в реальный мир или наоборот. Мы, однако, соредоточимся на творчестве и популярной в сети рекламе.


Тэги:видеоигры, виртуальная реальность, игры, реклама, творчество геймеров
Опубликовал:академик Иннокентий Абаж 11 ноября 2010

ПРОПУСК НИИ МЕДВЕД

имя

пароль

войти

НАУЧНЫЙ КОНСИЛИУМ

ПРОРЫВ НЕДЕЛИ

Онотолле

академик

+ 22

плохой нуклеофил

академик

+ 14

valerie

академик

+ 13

qwestor

академик

+ 11

roroport

профессор

+ 9


Rambler's Top100