| Совелисс аспирант |
ЭКСПОНАТ
|
Alignment — мировоззрение персонажей
Alignment (элайнмент, принадлежность, приверженность) – параметр ролевой системы Dungeons & Dragons (D&D, настольная ролевая игра в стиле фэнтези, первая игра в мире этого типа). Представляет собой систему классификации мировоззрения персонажей, упрощенное описание их мотиваций. Всего насчитывается 9 возможных значений. Из-за удобства и универсальности система вышла далеко за пределы D&D.
Оси мировоззрения в D&D
В игре есть 2 шкалы: добро — зло и закон — хаос, они определяют 9 типов элайнмента. Ниже — описания наиболее типичных представителей. Примечательно, что у собственно героя мировоззрение может быть одним из первых шести, остальные три — очень злые и их оставили монстрам и совсем уж негодяям.
Добро — Зло
Противостояние добра и зла (Good — Evil) — общая концепция как D&D, так и других фэнтези. Эта часть мировоззрения определяет основные ценности персонажа, который может быть добрым, злым или нейтральным.
Закон — Хаос
В правилах D&D шкала «закон-хаос» (Law — Chaos) предшествует «добру-злу». Следующий закону персонаж считает человека частью общества, хаотик же «единоличник», преследующий только собственные цели. Те, кто нейтральны — «золотая середина», они с уважением относятся как к закону, так и к хаосу, не имеют конфликтов с властями, обычно следуют правилам, хотя бывает, конечно, всякое.
Виды персонажей
Ниже — очень упрощенные и усредненные типы, нередко рамки между элайнментами размыты, иногда сами разработчики не до конца уверены в мировоззрении своего персонажа.
Законопослушный добрый
Lawful Good, LG. Персонажи с этим характером верят, что сделать жизнь лучше можно только создавая законы и подчиняясь им, а когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество процветает. Поэтому LG борются за вещи, выгодные большинству. Это может быть мудрый правитель, честный труженик или герой-одиночка, спасающий мир, типа Бэтмена.
Законопослушный нейтральный
Lawful Neutral, LN. Для них порядок и организация являются вещами первостепенной важности. Они верят в сильное «начальство». Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью. Примеры — нерассуждающий солдат, не обсуждающий приказов; или ретивый инквизитор. Может быть неоднозначный персонаж типа Джеймса Бонда, служащий закону, но с самыми широкими полномочиями.

Законопослушный злой
Lawful Evil, LE. Эти персонажи используют общество и его законы для достижения собственных целей, подчиняются законам часто из страха наказания. Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. К таким персонажам относятся, например, чёрные маги. Также это мировоззрение представляют властные и жестокие персонажи, соблюдающие при этом определённый «кодекс чести», как например Дарт Вейдер, Норман Стэнсфилд.

Нейтральный добрый
Neutral Good, NG. Персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы порядка и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная велика и населена разными существами, стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Сама по себе структура общества не имеет для них значения. Барон, отказывающийся выполнять приказы короля, так как считает их злыми и вредными, — пример нейтрального доброго персонажа. В литературе примерами являются ремарковские «Три товарища» или Максим Максимыч из «Героя нашего времени».
Истинно нейтральный
True Neutral, TN. Эти персонажи верят в равновесие сил и отказываются воспринимать действия как добрые или злые. Поскольку большинство людей в мире делают суждения, истинно нейтральные персонажи редки. Они стараются не вставать ни на чью стороны. Их долг — следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии. В Complete Scoundrel примером истинно нейтрального персонажа служит Хан Соло.
Нейтральный злой
Neutral Evil, NE. Персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением и получением выгоды. Часто действуют в одиночку, хотя не возражают против сотрудничества. Хотя NE не свойственен принцип «каждый сам за себя» хаотичных персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды — в общем, такого зачастую можно просто купить. Киллер, вор или провокатор, предающий людей властям — примеры нейтральных злых персонажей. В качестве иллюстрации можно вспомнить Джеймса Сойера из сериала Lost.
Хаотичный добрый
Chaotic Good, CG. Это индивидуалисты, в общем положительные, верят в добро и справедливость, но законы и правила не уважают. Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с обществом. Первопроходец, увлекающий за собой, или разбойник, раздающий награбленное бедным — примеры хаотичных добрых персонажей. Это Робин Гуд и Зорро.

Хаотичный нейтральный
Chaotic Neutral, CN. Эти персонажи считают, что порядка не бывает в принципе. Они стремятся потакать любой своей причуде, для них добро и зло не имеют значения. С ними трудно иметь дело. Они могут поставить всё, что у них есть, на карту, однако это не значит, что они обязательно попытаются перейти реку вброд, если рядом есть мост. Поэтому они непредсказуемы и не заслуживают доверия. Мошенник, остроумно действующий из любви к искусству, или капитан Джек Воробей — примеры CN.
Хаотичный злой
Chaotic Evil, CE. Персонаж — инструмент для гибели добра и порядка. Хитрость, лживость, эгоизм, CE не видит препятствий к тому, чтобы взять себе то, что хочется. Тормоза придумали трусы, законы писаны для слабаков. Иногда сбиваются в стаи, для пущей силы. Кровожадные пираты, тупые монстры — типичные примеры.
Галерея
В демотиваторах иногда персонажу приписывают элайнмент. Но самый распространенный способ — иллюстрация в виде таблице из девяти ячеек.

Фоллаут
Аниме Slayers
Warhammer
Lolcats

Team Fortress 2
Warhammer
Бэтмен
Доктор Хаус

Слоупоки
Страны и элайнмент
Звездные войны

Большой Лебовски

Использованы материалы wikipedia.org, fable.ru
| Тэги: | Dungeons & Dragons, добро и зло, мировоззрения, персонажи, ролевые игры, фэнтези, характеры |
| Опубликовал: | аспирант Совелисс 19 сентября 2011 |
| Рейтинг экспоната: |
РОДНЯ
| СОСЕДИ
|










ве




























